CES 2026: NVIDIA revoluciona el gaming con DLSS 4.5, una tecnología que usa IA para triplicar los FPS sin perder calidad.
La compañía ha presentado en el CES 2026 su última innovación: DLSS 4.5, la evolución del Deep Learning Super Sampling que promete llevar el rendimiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 a otro nivel. Aunque no se lanzan nuevas GPU, esta actualización refuerza el dominio de NVIDIA en el sector, con mejoras que benefician incluso a modelos anteriores como las RTX 40 y 30. Más de 250 juegos ya son compatibles con DLSS 4.0, y títulos como Resident Evil Requiem o Pragmata integrarán la nueva versión.
Qué es DLSS 4.5 y cómo funciona
DLSS nació con las primeras RTX para mejorar los FPS y activar el ray tracing sin sacrificar calidad. Con DLSS 4.0, NVIDIA logró liberar a las GPU de parte del renderizado, pero DLSS 4.5 va más allá: permite jugar con Path Tracing completo a 4K y 240 Hz, algo impensable con métodos tradicionales.
La clave está en la IA, que genera fotogramas artificiales para equilibrar calidad, fluidez y latencia. Aunque estos fotogramas no son reales, la experiencia es tan fluida que compensa. DLSS 4.5 mejora dos pilares del DLSS 4.0: la super resolución y la generación multiframe, mientras mantiene la reconstrucción de rayos.

La GPU renderiza el juego a baja resolución (ej. 1080p) y la IA de DLSS 4.5 la convierte en 4K con una calidad excepcional. Gracias a la generación dinámica de fotogramas, puede multiplicar el rendimiento hasta seis veces, reduciendo el ghosting y mejorando el antialiasing. El resultado: bordes más suaves y una imagen más estable.

El secreto está en los transformadores de segunda generación, un modelo más avanzado que analiza más escenarios problemáticos y usa un sampleo de píxeles inteligente. Aunque es más complejo, el formato FP8 de las RTX 40 y 50 minimiza el impacto en el rendimiento.

La generación de fotogramas múltiple también evoluciona. Mientras DLSS 4.0 creaba hasta tres fotogramas artificiales por cada uno real, DLSS 4.5 lo hace de forma dinámica: puede multiplicar por cuatro (190 FPS) o por seis (240 FPS), ajustándose a la tasa de refresco del monitor. Esto permite jugar con Path Tracing completo a 4K y 240 Hz, un hito en la industria.

La siguiente gráfica muestra el rendimiento de una RTX 5090 a 4K en varios juegos con DLSS 4.5 dinámico y x6. Destacan mejoras como en NARAKA: BLADEPOINT, donde la tecnología eleva los FPS de forma notable.

Compatibilidad y disponibilidad
DLSS 4.5 llegará a todas las GeForce RTX 50, pero algunas funciones también estarán disponibles en modelos anteriores. La super resolución será compatible con RTX 20, 30, 40 y 50, mientras que la generación multiframe x6 será exclusiva de las RTX 50.
| Tecnología | RTX 50 | RTX 40 | RTX 30 | RTX 20 |
|---|---|---|---|---|
| Multi frame generation x6 | Sí | No | No | No |
| Super Resolution | Sí | Sí | Sí | Sí |
La super resolución ya está disponible en más de 400 juegos a través de la app de NVIDIA. Sin embargo, la generación de frames dinámica x6 para RTX 50 llegará en primavera. Los usuarios podrán elegir entre el transformador de primera o segunda generación, como se ve en la configuración de la app.

NVIDIA G-Sync Pulsar: la pantalla definitiva para esports
Junto a DLSS 4.5, NVIDIA presentó G-Sync Pulsar, una tecnología para pantallas de 27 pulgadas, 1440p y 360 Hz. Ofrece una claridad de movimiento superior a 1000 Hz con VRR y ajusta el brillo y color según la iluminación ambiental. Estas pantallas estarán disponibles desde el 7 de enero por 599 dólares.

Otras novedades del CES 2026 incluyen mejoras en el asistente de juego con IA, generación de vídeo LTX-2 4K y clientes nativos para Linux y Fire TV.
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